键盘已经摔了!那些让玩家抓狂的游戏你玩过几个

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但是,如果只是这样,又怎么能当得起《世界最难游戏》的称号呢?这款游戏的变态程度根本无法用言语来形容,而最打击人的也正是其看似简单的游戏方式与实际设定的巨大难度之间的对比,让玩家不自觉得产生一种“我居然这么弱”的感觉,给人深深地无力感。哪怕你死了数十甚至上百次,你觉得自己已经知道了这关该怎么走了,你还是会因为精度不超过0.5秒的失误而失败。

3.斑鸠

弹幕射击类游戏一直就是以其极高的难度而著称的。而《斑鸠》则是可以称得上是其中的佼佼者,这款2008年4月发行的弹幕射击游戏,第一次亮相在街机的舞台上。其极高的难度,“坑爹”的游戏设计,让不少玩家在游戏厅里怒拍机器。所以那个时候曾经有个说法,你进入一个游戏机厅,看到哪台机子是最破烂的,那台机子肯定就是用来玩《斑鸠》的。

《斑鸠》的射击控制其实极其简单,靠着摇杆和射击键就能完成大部分的操作了。另外一个比较重要的地方就是属性切换按钮。然而就是这个属性切换按钮,让这个游戏活生生地变成了地狱难度。

曾经有人吐槽过,在绝大多数的竖版射击游戏中,射击键一直按着是丝毫不会影响游戏的操作的,玩家只要专心地躲避弹幕就好了。这样游戏就无形中从“射击类”游戏转变为“躲避弹幕类”游戏。而《斑鸠》则是很好地在不断加大的弹幕难度和射击方面之间找到一个很好的平衡。游戏存在着“属性模式”,玩家的机体有黑色和白色两个模式,在普通难度下击败同属性的敌人会产生返弹,在困难模式中击败所有敌人都会产生返弹。而返弹就是玩家击破敌人以后敌方机体破坏产生的反射攻击。如果与己方属性不同则会对机体造成伤害,如果与己方属性相同则会被吸收,然后作为释放大招的储能。这大大提高了游戏的难度,要知道在切换属性会有一瞬间是无法射击的,如果不能把握好节奏,很容易就会机毁人亡。

4.蝙蝠侠:阿甘疯人院

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》曾经提名年度游戏之一,游戏塑造了一个由小丑王所控制的机构,玩家在游戏会频繁的往返这些地方。除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。从游戏本身的情节和阵容上来说,它是相当成功的。

然而游戏偶然性出现的崩溃确实让玩家们伤透了脑筋,比如和你对话中的角色忽然就开始各种翻转甚至飞天了,或者玩家走着走着忽然就掉进贴图里,进入了一个末日般的世界。说实话这种类型的BUG在很多游戏中都有,然而它来到了大名鼎鼎的《蝙蝠侠》系列中总觉得很不应该。总的来说,本作包含许多侦探和解迷的要素,很多地方需要通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人,如果不是这些偶然性崩溃的话,它真的算是一部完成度很高的游戏了。

5.猫版马里奥

猫版马里奥是一款恶搞类游戏,从名字上来看(cat mario)就知道是在致敬任天堂的经典游戏超级马里奥(super mario)。这款游戏的操作方式与角色场景贴图都神似超级马里奥,只是把玩家控制的主角从马里奥大叔换成了一只白色的猫,把敌人的蘑菇换成了一个白色的球状物。

简陋的游戏背景配上奇怪的音乐,无时无刻不透露出这是一款山寨的游戏。这款游戏于2007年由日本一名用户名为z_gundam_tanosii的开发者发布,据称他在大学中花了大约3天时间编写该游戏的程序。

该游戏刚一面世,许多资深游戏玩家对其嗤之以鼻。认为这款套用了超级马里奥的游戏内核,随便换了几个游戏模型的山寨作品。可是,不久之后,这款游戏在网络上掀起了轩然大波。许多玩家纷纷表示这款游戏“没这么简单”。在理所当然的跳跃位置有一块暗藏的砖块,看似平静的地面突然崩坏,跳到两条管道之间发现中间的道路都被暗藏的砖块封死了,被活活封在里面无法进退…..各种突破玩家正常认识陷阱挑战着玩家的底线,让无数玩家掀桌子翻键盘。

6.以撒的结合:重生

《以撒的结合:重生》是一款Roguelike类型的游戏,游戏中的每一关的敌人、道具都会重新配置等待着玩家的到来,因此你永远都不知道下一个房间里到底是什么。游戏的惩罚机制十分严苛,如果角色在游戏中死亡,那么整段旅程就宣告结束,想要继续游戏就只能从头开始。

在操作上,游戏采用第三人称不固定的视角,因此射击的方向覆盖前后左右,想在要移动躲避的同时还要射中敌人,着实难度不下。对于手残党来说,熟悉掌握最为基础操作也需要花费一定的时间,堪称一款高难度的“魂斗罗游戏”。

说实话,画风莫名有点萌萌哒。

7.星际争霸2

难点:360度全方位无死角:操作+意识+反应+战术……

如果一定要选一个最难的游戏,小编一定会毫不犹豫的选择星际争霸2,没200上的APM(手速)根本不敢说自己玩过星际2,没有好的意识容易被对手偷袭,没有灵敏的反应连切屏都来不及。一个小小的失误就可以将自己200人口的部队在几秒钟全部葬送。职业电竞选手则更是难上加难,有的时候,还会被某种来自东方的神秘力量(毒奶)操纵。堪称360度无死角的高难度游戏。

8.魔界村

魔界村是CAPCOM旗下顶顶大名的ACT作品了。与CAPCOM旗下另外一部以难度著称的系列作品《洛克人》系列不同,《洛克人》是只要你去多尝试,总能找到过关的方法,但魔界村却并没有这么友好了。这款游戏被许多玩家号称为“从来没有打通过第一关”的游戏。

先从游戏说起,当时的《魔界村》最让人难以接受的,就是其单一的跳跃机制。现在很多玩家在玩游戏的时候都习惯了控制的角色起跳的时候能通过方向键或者其他操作来微调角色的落点位置。但是,在当时的《魔界村》中,这一点是不被允许的。也就是说每当你按下跳跃键的时候,就已经决定了你会在什么时候,落在什么地方了。有的人可能会说了,那只要习惯了也还好啊。错了,你以为为什么这么多玩家都说无法打通第一关?

难道是他们都只是尝试了几条命就被劝退了吗?《魔界村》中更让玩家感到绝望的,就是其怪物刷新是随机的,你之前所有的尝试,都不会对你接下来的攻略起到多大的帮助,每次重头开始都是一次新的挑战。再加上后来在FC上发行由于硬件等原因,又使难度大大地增加,自然就引得玩家们“怨声载道”。

你以为这就结束了吗?实在是太年轻了。这个游戏最让玩家抓狂的地方,在于要是想要看到游戏真正的结局,就必须打通游戏两次。试想想一个如此坑爹的游戏,你费尽万难把他打通了,游戏却告诉你必须从头再打一次二周目才可以看到真正的结局,怎么会不让玩家抓狂?

9.怪物猎人系列

火遍掌机半边天的游戏,玩家扮演着一个村子里的猎人,为了保护村子的安宁受命出村讨伐强大的怪物,然后再把怪物身上的皮毛鳞片等等拆下来制作成自己的装备和武器。

虽然有着如此酷炫的设定,但是能坚持下来的猎人少之又少,攻击和奔跑会快速消耗自己的耐力,而耐力用尽又会导致一段时间不能行动。拔出武器的状态下不能奔跑行动缓慢,吃瓶药水还要摆个POSE,更别说在沙漠中需要喝下冷饮不然就会持续掉血,砍怪物一段时间后刀刃会变钝以至于砍不动,需要找地方蹲下来慢慢磨刀。而且这一切还是建立在怪物血厚到官方都不敢给你看它的血条,攻击又高的能两巴掌打死你,而且攻击方式还极其多变,被打多了还会发怒强化性能,残血了还会逃走吃东西睡觉回血。

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