从吊打 FIFA 到 Steam 差评第一 《实况足球》到底怎么了 -ZAKER新闻

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五年前的 2016 年,为了庆祝《实况足球》系列诞生 20 周年,科乐美拍了一条特别的广告片。

一位加班到深夜的社畜阿吉,在回家的出租车上睡着了。

精神恍惚的他,下车后发现自己竟然来到了一个有点陌生的公寓。

突然,尘封的记忆被唤醒,他想起来这里是大学死党阿胜的公寓。

公寓里,他大学时最好的三个朋友都在,而且竟然看起来还是大学时的样子。他们问阿吉,有没有带《实况足球》,而阿吉惊讶地发现手里不知道什么时候有了一张《实况足球》的游戏盘。

三位好友马上就开始讨论起了要用哪支球队,在他们选了阿根廷、英格兰、阿尔及利亚之后,转头问阿吉他用哪支球队,阿吉下意识地说出了那个名字:意大利。

三位好友马上很懂地说 " 你肯定是想用巴乔吧!"。游戏启动,电视上出现了 PS1 时代《实况足球》的画面。

很快四个人就热火朝天地玩了起来,对手快进球的时候按暂停、踢点球的时候把手柄藏起来不让对手看自己的操作,一切都仿佛跟当年一样。

欢乐的时光转瞬即逝,阿吉被出租车司机叫醒,这次是真的到了自己家,原来刚才的一切只是一场梦。

回到家的阿吉,看着吃灰了不知道多久的 PS4,按下了电源键,打开了《实况足球 2016》,选择了传奇球队后,一个个记忆中的球星又出现在了眼前:巴乔、卡恩、因扎吉、罗纳尔多……

之所以要长篇大论地去介绍这个广告,是因为它真的很让人感动。因为那一代玩家,对《实况足球》真的是有浓浓的情怀和记忆。

有些人的记忆或许是在 PS 游戏厅看着碧咸(贝克汉姆)朗拿度(罗纳尔多)这些粤语翻译的球员名一头雾水的时光。

而另外一些人的记忆或许是王涛的那句 " 欢迎来到实况足球 8 国际版的游戏世界 " 和那些经典的解说词 " 敲山震虎 "" 迅雷不及响叮当人不让之势 "。

虽然记忆各有不同,但是有一点是一致的:《实况足球》在那个时代是我们心中世界上最好的足球游戏。

正因如此,我看到那条《实况足球》20 周年纪念广告片的时候才会感动不已。我们长大了,变成了中年社畜,家里的游戏机已经好久没打开过了,但是每一代新作推出的时候,还是会买一张,不为别的,就为了曾经的情怀,也为了弥补当年买不起正版的遗憾。就像每年去看一次《名侦探柯南》剧场版,明知道它已经变成爆米花电影了,但是听到片头曲的那一刻,就值回票价了。

虽然《实况足球》现在一年不如一年,但是我还是不想去玩《FIFA》,只是因为玩不惯,就算是《实况足球》要费劲千辛万苦自己打补丁才能玩到真实的球队,也愿意折腾。

但是今年,科乐美让所有深爱着《实况足球》的玩家失望了。也许过去的几年我们也在失望,但是突破了所有实况玩家底线的,是今年把《实况足球》这个名字都扔掉的新作《eFootball 2022》。

当科乐美宣布《eFootball 2022》不再使用《实况足球》这个名字的时候,当这个新作确定以免费 + 内购的方式推出的时候,我就已经有了一种很不好的预感。我以为自己已经做好心理准备了,但是这个游戏烂的程度还是远远超越了我的想象。

以往《实况足球》系列引以为傲的球员面部高还原度,变成了这个样子:

以往我们喜欢的《实况足球》比 FIFA 更好的操作手感,变成了这个样子:

以前可以让我玩上一个假期的大师联赛模式,现在彻底删掉了。

豪不夸张地说,以往我们所热爱的《实况足球》的一切,在这款新作里被丢的一干二净。

而这个科乐美破罐子破摔的游戏,也众望所归地成了 Steam 有史以来评价最差的游戏。

《eFootball 2022》是 Steam 上最垃圾的游戏吗?当然不是,比它更烂的游戏数都数不过来。作为一款免费游戏,它完全没有任何可取之处吗?当然也不是,你很难找得到比它更好的免费足球游戏。而且随着科乐美推出了一些升级补丁之后,有些玩家吐槽最多的问题也在被慢慢修复。

那么为什么玩家会这么愤怒?因为它是《实况足球》,就算是名字改掉了,它也是《实况足球》,而《实况足球》不应该是这个样子的。

《实况足球》到底怎么了?

我想聊聊我曾经无比热爱的《实况足球》是怎么样走到今天这一步的。

销量下滑

早期国内实况玩家远远多于 FIFA 玩家,导致很多人有一种《实况足球》销量很好的错觉。但是事实上《实况足球》的影响力主要在亚洲,欧美地区就不太行,所以全球销量其实很少占优。

从这张销量对比图可以发现,在《PES6》这一代实况的销量还可以跟 FIFA 打个平手,但是从《PES2009》这一代实况就开始走下坡路了。到了 2014 年,FIFA 的销量已经是实况的 10 倍还多。而每况愈下的销量导致《实况足球》系列开始了一个恶性循环:销量低,开发预算就少。开发预算少,做出来的游戏就更差,导致销量继续降低。

那么又是什么导致了《实况足球》销量不断下降呢?

版权之殇

跟《FIFA》系列背后财大气粗的 EA 不一样,做出了《实况足球》的科乐美一直都不算是一家财力特别雄厚的公司。

虽然《实况足球》系列早期在手感和玩法上压《FIFA》一头,但是由于足球联赛和球员高额的授权费,在球队版权这件事上,《实况足球》却一直是落后于《FIFA》的。《实况足球》一直以来都缺少一些联赛的版权,像英超的曼市双雄曼联和曼城在游戏里只能用 MAN RED、MAN BLUE 这样的假名。

没玩过的玩家可以猜猜这个 MD WHITE 是哪个队

这样的情况,在《FIFA》与《实况足球》游戏性差距较大的那段时期,玩家要玩更好的那款足球游戏,就只能接受打补丁这种操作。但是当《FIFA》系列不断改进,缩小了与《实况足球》玩法上的差距之后,就会有越来越多的玩家去选择球队版权更全的《FIFA》。

而且更重要的是,足球篮球这类游戏销量的大头都是在主机上的,跟 PC 端的补丁可以一键安装不一样,而在主机上给游戏打补丁的操作非常麻烦,大部分玩家是懒得去折腾的。

所以拥有更完整的球队、联赛版权这件事,为《FIFA》争取到了大量的轻度玩家。

原地踏步的实况

更要命的是,《实况足球》系列游戏性的优势也在被《FIFA》不断蚕食。

几乎每一年《实况足球》新作在宣传的时候,都会宣称有 " 革命性的进步 "。但是实际游戏发售之后,玩家就发现还是换汤不换药。游戏模式没有创新,操作手感和 AI 的智商总是在原地踏步,有时候甚至还不如前一代。

而《FIFA》那边不仅把以往被诟病的球员面部还原度、操作手感的问题不断改进,在玩法的创新上更是把《实况足球》远远地甩在了身后。

同样是单机经营玩法,实况的大师联赛模式做了这么多年,说毫无长进都不过分,而 FIFA 的经理模式已经做到了低配 FM 的水平。同样是线上抽卡养成的玩法,实况的 Myclub 连 FIFA UT 模式的车尾灯都看不到。

更不要提 FIFA 的剧情玩法、街头足球玩法,实况里根本没有。

失败的弯道超车

这些因素加在一起,《实况足球》销量连年创造新低的结果就非常合理了。

之所以会有这种骚操作,有一个重要的原因,那就是《实况足球》手游的营收越来越好。

甚至在《eFootball 2022》发售前,科乐美还信誓旦旦地表示 " 新作首先是一款主机游戏,然后我们再把同样的体验带到移动设备上。换言之,我们不是为了移动平台去开发游戏,而是让手机版的体验更像主机 "

但是从结果来看,科乐美显然是玩脱了。

体育游戏这个类型,往往是容不下两个头部游戏的,篮球游戏领域《NBA2K》已经一统天下,现在足球游戏,似乎也要迎来这样的结局了。

虽然科乐美还没有完全放弃治疗,不断地推出新的补丁去优化,推迟了《eFootball 2022》正式版上线的时间,甚至主动为买了高级球员包 DLC 的玩家退款。

但是悲观地说一句,《实况足球》已经回不去了。它要回到那个跟 FIFA 分庭抗礼的时代,要持续多年投入大量的资金,但是科乐美会这么做吗?相信大家心里都有答案。

作为一个实况老玩家,碎碎念了这么多,想说的其实就一句 " 哀其不幸,怒其不争 "。我怀念那个时代,但是那个时代已经和我们的青春一样,一去不回了。

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