还记得《魔法门》吗?国内一代玩家的最爱

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有这么一个游戏品牌叫做《魔法门》,在游戏界有着不同凡响的地位,它是中国一代玩家永远的爱,下面就请跟着我们来详细了解一下。

一个游戏品牌

虽然中国的游戏界仍待发展,不过在发展的过程中咱们可曾引进过不少好游戏,日式游戏尚且不论,如果诸位玩家那时候有条件购买的话,你会玩到很多经典的欧美神作汉化版,包括当时著名的 RPG, RTS 以及 FPS 等等。遗憾的是,这些引进的游戏不是引入了之后无法保持后续资料片以及补丁,就是引入一两款后因为这样或者那样的原因戛然而止,无不让人叹息。

但是在这些大作中,有这么一个游戏品牌,虽然他的本传是从 3 代才开始有官方中文版,但是直到这个游戏品牌的原公司倒闭,这个游戏系列都一直有官方中文版在出,而且就算换到了新的公司依然如故,并且对我们中国这边的关注度只增不减。并且于去年做出了全球同步发售的罕见举动!

二款游戏大作

①《魔法门》

其实《魔法门》这个游戏一开始并不是一个游戏品牌,它本身其实是一款游戏。但是在原版权公司 3DO 倒闭,制作小组 NWC 解散之后,由法国 UBI 接手进行变革才成了一个品牌。虽然《魔法门 1》发售于 1986 年(发布于 1984 年,比笔者年纪还要大……),不过正如前文所说,《魔法门》系列实际进入中国是在 1992 年发售的《魔法门3:幻岛历险记》,这代是由台湾智冠科技代理发行,所以只有繁体中文版,不过《魔法门》的热潮从此就一发而不可收拾,到了《魔法门6:天堂之令》时,正式进入中国大陆,直到版权公司 3DO 倒闭,《魔法门》6,7,8,9 四代皆有简体中文版。


《魔法门6:天堂之令》是首款简体中文版魔法门,之前的《魔法门》3,4,5只有繁体

3DO 倒闭后,法国 UBI 接管《魔法门》,他们觉得《魔法门》系列的辉煌成就已远非一款普通游戏,所以干脆废掉了《魔法门》系列长久以来的主副之分,让《魔法门》这个名字作为一个游戏品牌而存在,其他游戏系列都作为并列品牌不分主次。英文命名由过去的《名称 of Might&Magic》变为《Might&Magic:名称》。不过这个对我们中国影响不大,因为我们照样翻译为《魔法门之名称》,而且我们照样能玩到《魔法门之英雄无敌》。

②《魔法门之英雄无敌》

总所周知,中国是一个酷爱下棋的国家,各种棋类游戏我们中国玩家都发自基因里的喜欢。所以凭借回合战棋模式出现的《魔法门》外传 -- 《英雄无敌》,其在中国受到了意想不到的喜爱。《英雄无敌》首部发售于 1995 年,是“《魔法门》之父”JVC 老爷根据自己另外一款于 1990 年发售的 SRPG 游戏所改变制成,其实制作这款游戏的初衷是 JVC 老爷想讨自己的喜欢战棋的夫人的欢心,所以其后来的影响力显然是 JVC 没有预料到的。


《魔法门之英雄无敌》第一部

当时代理《魔法门》的智冠科技看到这个外传之后特别喜欢,于是以低廉的费用拿到了代理权,虽然这款游戏的初代并没有一炮走红,但是在当时也获得了不错的反响,随着这股战棋热度散开,《英雄无敌》也被传播到了大陆,接下来的《英雄无敌二》和《英雄无敌3》是《英雄无敌》系列的黄金年代,他在中国的知名度和销量竟然超过了其游戏的本传《魔法门》系列,现在你跟玩家说《魔法门》,很多玩家会直径地联想到《英雄无敌》而不是 RPG。在那时候,同类型的游戏均无法达到《英雄无敌3》的高度,这也就是为什么《英雄无敌》系列作为一个强大的游戏标杆影响了中国游戏界数年之久的原因。


《英雄无敌3》,十几年都无法超越的经典

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