这个游戏好玩吗:《大富翁10》对局时长缩短,新增热斗模式_玩家

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所属话题:大富翁10对战技巧

主题为爆炸的热斗模式

作为本作主打的另一大卖点——联机模式,按照目前的完成度来看,只能算一个半成品。其中一个很重要的原因是,网络连接稳定性较差。当比赛进行了一段时间之后,很容易就会出现掉线的情况。而且掉线之后我还不能重新连接进去,当前的游戏进度也就此作废。另一个体验糟心的点还在于,创建联机房间的时候可定制内容实在是少得可怜,我们连最基础的胜利条件和初始资金数目都无法更改。

牵一发而动全身

加快游戏节奏以迎合更多玩家的游玩习惯,这样的改动本身是无可厚非的。但是这一改却牵一发而动全身,引出了《大富翁10》最大的问题——经济体系被改崩了。

游戏物价上涨的数值非常简单粗暴,就是简单地随着时间呈线性增长。由于玩家资产不再是物价指数的标准,倍数翻翻耗时远比前作短得多。这样的设计,使得整个经济系统被弄得一团糟。比如说,尽管我的对手一连几十个回合都是资产最多,但是只要他在物价翻到5倍或者6倍的那个回合走到我的建筑上时,大概率会直接破产。

直接让人破产的买路钱

而且这个物价上涨的指数,并没有对整个经济系统都起作用。如果玩家遇见财神爷的时候送的金币,以及碰到穷神倒扣的钱都不受此影响。再考虑到每个月银行的利率都是固定的10%,我们根本没办法跑赢这样的通货膨胀速率,到了游戏的中后期势必会囊中羞涩,经济风险(破产概率)也会随之加大许多。

此外,地图上的狗和炸弹地雷这些陷阱的刷新频率太高了,这就导致我几乎每隔几步就会遇上它们,被送进医院的概率大大提高。加之本作的卡片获取难度极低,就算是在经典模式下都会出现导弹满天飞,炸弹随处埋的情景。玩家会在医院空耗大量时间,只能眼睁睁看着其他玩家扩充自己的资产和地盘,这也使得等待出院的过程非常折磨人。

经不起推敲的细节

《大富翁10》除了那些最核心的体验发生了不小的变动,和游戏的前几部作品相去甚远,在一些细节上也完全经不起推敲。

首先就是可操作角色只有六位,这个数量为历代作品最少。相比之下,就算是20多年前的《大富翁2》也有8位角色登场。本作出场的这些角色们都会附带两个专属天赋:有的能增加一点初始资金,有的则可以延长一两个回合神仙附身的时间。所有的这些天赋其实都在为了一个目的服务:让我们感受到每个角色不同的特色。只不过一局游戏的胜负手和天赋并没有太大关系,它们的存在感几乎为零,我只能从外形和声音中感受到主角们的明显差异。

我们可以给主角们换装

其次,在故事模式中,我们会遇到一些特殊角色。比如说剧情的第五章,许多玩家关心的莎拉公主会作为对手出场。她也拥有自己的专属天赋、声音以及土地的标志,没能加入首发可操控角色阵容内实在是令人费解。

《大富翁10》的地图设计依然还能算得上有辨识度,但这种辨识度仅仅是建立在名胜古迹之上,在细节雕琢方面远远不如前面的几部作品下得功夫深。比如说巴黎这张地图,为什么地图会设计成相互隔绝的两片区域?如果不是埃菲尔铁塔和凯旋门立在那里,巴黎的城市风貌几乎完全没有体现。更加让人难以接受的是,地图数量还有滥竽充数的嫌疑,这主要是因为同一个城市的白天和黑夜被分割成两张地图,让人有点提不起兴致。

塞纳河隔开的两片区域

游戏的配音和BGM也从原先的各具特色和气氛应景,变成了缺斤少两且空洞无感。所有角色都只保留了经典台词,以及一些非常基础的声音。配音的实际表现效果完全比不过前辈们,像是钱夫人那一句“今夜做梦也会笑”,在本作中完全丢失了那种窃喜的感觉。除此之外,故弄玄虚拥有低沉嗓音的占卜师,每次大乐透都怀揣期待而又兴奋的声调的那位女生,这次她们仿佛都丢失了灵魂,我遇见她们只想赶紧跳过这个场景。

AI犯蠢也算是《大富翁》系列一个老生常谈的问题了。只不过配合上本作新增的一些设定,糟心的体验又多了一条。就拿队友可以加盖彼此的房产,当我们买下了一块大土地之后,只要是AI队友先碰到那块地,那么它就会擅自随机建一栋特殊建筑,使得我们想要建一栋更合适的特殊建筑的如意算盘被彻底打翻。

结语

《大富翁》这个系列的好几部杰作,都能给《大富翁10》作为合格的榜样,同时也难免会拿来与它仔细对比。然而开发者对游戏做出的种种改动不仅没能吸引来更多的玩家,还把口碑搞砸了。归根结底,游戏最核心的玩法依旧还是老一套,如果身为粉丝的你能把情怀先放一放再来体验体验,本作真的没有传说的那么糟糕。返回搜狐,查看更多

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