学英雄联盟将位置固定?DOTA2或流失大量玩家

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所属话题:dota2位置详细介绍

关于"DOTA2将死"这样的言论相信每个玩家都听说过,但每年TI不断创造历史的高额奖金都把这些言论始作俑者的脸打得生疼。不可否认的是,我曾认为"DOTA2是这个世界上最好玩的游戏之一",但在今年推出全新的匹配系统之后,不少玩家或许像我一样,变得不太想触碰DOTA2了。

不久前,外媒Cyber.Esports公布了一则数据,在过去的一个月中,DOTA2玩家的在线数量已经跌倒大约只有42万2千,这个数据相比9月份下降了30%,比8月相比数量迅速跌落。


在文章中,作者将原因归结为三点:9月开学季、自走棋的冲击、全新的匹配系统。而在所长看来,9月开学季与自走棋的冲击或许只能成为影响很小的一部分,只是为了这份数据的出现提供一个对比,毕竟在自走棋大火以及TI赛事的影响下,DOTA2的平均玩家数量曾经达到了一定的高度,但如今人数跌至比2014时更低,则说明了DOTA2目前的问题远不止如此。


此前,V社为了加强DOTA玩家的社交体验,将单排与组排分数合并,并推出位置分数,希望出现更多的玩家以组排的方式进行游戏,并提升高分局玩家的游戏质量。

这一制度推行的初衷或许是好的,但在实行了一段时间后,一些玩家却表示给他们带来了极为不好的游戏体验。首先是排队时间,在DOTA2中总需要有一位玩家承担包鸡包眼的奉献型职位,但这往往以牺牲自身的游戏体验为主,所以大多数玩家就不是那么乐于去承担这样的职责,在辅助较少的情况下,这也就导致了匹配时间的变长。


其次,因为位置的固定也导致了一些玩家在思维上的固化。选择辅助就必须选择辅助位的英雄,核心就必须选择核心,如果你不选择,即使赢了也要被举报。这种现象就发生在最近的职业选手EE身上,因为行为分过低,他被V社封禁了半年之久。

EE在游戏中喜欢将所有位置全部勾选,不出意外,他总是匹配到纯辅助的位置。而作为一名"行为艺术"大师,他为我们带来了辅助哈斯卡、辅助血魔、辅助毒龙这些英雄的教学,虽然他包鸡包眼帮助队友赢下比赛,但依然被队友举报。不仅如此,还触犯了V社前不久颁发的条例,滥用位置匹配。


的确,DOTA这款游戏需要五个人都打好自己的位置才能取胜。但是这种位置的固定无疑是在一定程度上阻碍游戏的发展,4号位卡尔、大哥小精灵、辅助斧王,这些英雄都是在比赛中被使用过后才在路人中逐渐流行,但若如果没有人使用,那么以当下的匹配机制来看,你一定会举报吃满。


此外,位置的固化也导致了这两个位置的玩家矛盾日益深重,经常在游戏中互相举报。更有不少玩家表示,打天梯匹配一把十几分钟,而小黑屋只需要几分钟,可以随便玩,不如选择小黑屋。相比之前的天梯,就算选出五大哥的情况,为了赢也能团结起来买眼,而现在整场游戏一开始,就辅助与核心互相监督的恶性循环。

最后,还有部分玩家表示大版本的长期不更新,英雄特色被淡化,小比赛不值得关注……等问题影响了DOTA2的玩家数量在不断减少,尽管V社正在匹配系统不断的进行改进,但若如果不快一点,这些流失的玩家将一去不复返。

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